Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance, das erste Final Fantasy im HD-2D-Stil, erscheint am 22. Oktober 2026 für Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S und PC. Es adaptiert den Lapis-Handlungsbogen des Mobile-Spiels Brave Exvius ohne Gacha und startet mit starken Wertungen: je nach Plattform 83 bis 86 bei Metacritic und 92 Prozent Empfehlungen bei OpenCritic.
Der Kontext
Final Fantasy Resonance erscheint am 22. Oktober 2026 weltweit für Nintendo Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S und PC (einige Medien nennen für Steam den 23. Oktober). Angekündigt in der Nintendo Direct vom 9. Juni 2026, ist es das erste Final Fantasy im HD-2D-Stil, jener Mischung aus Pixel-Art und 3D-Kulissen, die Square Enix mit Octopath Traveler bekannt gemacht hat. Entwickelt wurde es von Square Enix gemeinsam mit Lancarse in der Unreal Engine 5, Regie führt Hiroto Furuya, das Drehbuch schrieb Yukinori Kitajima, die Musik komponierte Noriyasu Agematsu.
Das Spiel adaptiert den ersten Handlungsbogen „Lapis“ von Final Fantasy Brave Exvius, dem Mobile-Spiel von 2015, allerdings als vollwertiges Kauf-RPG ohne Gacha. Nachdem Veritas der Dunkelheit den Erdkristall zerstört hat, schützen Rain, Lasswell und Fina die übrigen Kristalle. Gekämpft wird klassisch rundenbasiert: Betäubungsleiste des Gegners füllen, dann Spezial- und Kombinationsangriffe auslösen. Visionen, Geister legendärer Helden wie Cloud, lassen sich beschwören, und Sephiroth wartet als Superboss.
Im Trend ist das Spiel heute, weil der Launch mit starken Wertungen zusammenfällt: je nach Plattform 83 bis 86 bei Metacritic, 92 Prozent Empfehlungen bei OpenCritic, 9/10 bei Game Informer und 8/10 bei IGN, dagegen ein zurückhaltenderes 3/5 bei Eurogamer und VGC. Gelobt werden Kämpfe und Optik, bemängelt eine vorhersehbare Geschichte und zu wenig präsente Visionen. Die Demo ist seit dem 3. September verfügbar, der Soundtrack folgt am 28. Oktober.
Das Wichtigste in Kürze: rund 59,99 Euro Standard und 69,99 Euro Digital Deluxe, laut Square Enix 30 bis 40 Stunden Hauptstory und kein Game Pass zum Start.
Häufige Fragen
Wahr oder falsch?
Es adaptiert zwar den ersten Handlungsbogen Lapis, ist aber ein vollwertiges Konsolen-RPG zum Vollpreis, mit neuem Kampfsystem und ohne Gacha. Das Portemonnaie darf aufatmen. (Wikipedia, RPG Site)
Octopath Traveler und Dragon Quest waren früher dran, für die Reihe ist es aber eine Premiere, entwickelt mit Lancarse in der Unreal Engine 5. (Wikipedia, Square Enix)
Kein ATB: klassische Rundenkämpfe. Man füllt die Betäubungsleiste des Gegners und legt dann mit Spezial- und Kombinationsangriffen nach. (RPG Site, Wikipedia)
Cloud gehört zu den beschwörbaren Visionen, Geistern legendärer Figuren, und Sephiroth lauert als Superboss. Fanservice geliefert. (Nova Crystallis, Wikipedia)
Überwiegend ja: 83 bis 86 bei Metacritic je nach Plattform, 92 Prozent Empfehlungen bei OpenCritic. Eurogamer und VGC bleiben mit 3/5 verhaltener. (Metacritic, OpenCritic)
Es erscheint für Xbox Series X|S, aber als Kauftitel, nicht als Day-One-Spiel im Game Pass. (Insider Gaming)
Square Enix nennt 30 bis 40 Stunden für die Hauptgeschichte und 70 bis 80 Stunden für alles. Umfangreich, aber kein Zweitjob. (Square Enix via Final Weapon, Famitsu via Push Square)