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Gaming ▲ Chaud Score de tendance 78 · Publié 5 juin 2026

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds devient l'épisode le plus vendu de Capcom en un temps record – mais la polémique gronde sur son optimisation PC et sa difficulté.

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78 -14% · 24h
Monster Hunter Wilds
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Le contexte

Monster Hunter Wilds est sorti le 28 février 2025 sur PS5, PC et Xbox Series, avec un cross-play complet. Capcom a annoncé 8 millions d’unités vendues en trois jours, puis plus de 10 millions fin mars 2025, ce qui en fait le jeu le plus rapidement vendu de l’histoire du studio. Le titre est exclusif aux consoles de nouvelle génération et au PC, ce qui a déçu les joueurs sur Switch et last-gen.

Le jeu domine l’actualité grâce à ces chiffres exceptionnels, mais aussi à cause de critiques sur ses performances PC, sa difficulté abaissée par rapport aux épisodes précédents, et un système de fin de partie jugé trop facile par les vétérans. Les discussions sur Reddit et YouTube sont enflammées, partagées entre les nouveaux venus conquis et les chasseurs de longue date qui regrettent le défi d’antan.

En parallèle, des questions sur l’âge des joueurs, la pêche, le grind ou la comparaison avec Elden Ring montrent que la communauté cherche à comprendre si Wilds est vraiment fait pour elle. Certaines interrogations portent même sur d’autres sujets (Prime Video, Monster Hunter World), preuve que le trending topic attire un public large et varié.

Questions fréquentes

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Non, l'âge n'a pas d'impact dans Monster Hunter Wilds. Le jeu ne propose aucun système lié à l'âge du personnage – vous créez simplement votre chasseur et votre palico sans paramètre d'âge. C'est une question de compétences, pas de calendrier.

Pour pêcher dans Monster Hunter Wilds, équipez-vous d'une canne à pêche (obtenue via une quête secondaire) et dirigez-vous vers un point d'eau avec des poissons visibles. Utilisez l'appât approprié (insectes ou leurres) et attendez que le poisson morde, puis tirez avec la gâchette en maintenant la tension sans casser la ligne.

Monster Hunter Wilds est exigeant car il utilise le RE Engine avec des environnements massifs, un éclairage dynamique et des textures 4K. Les configurations recommandées (RTX 2070 / RX 6700 XT) montrent que même les PC milieu de gamme souffrent, surtout sans DLSS ou FSR activé. Capcom a promis des optimisations, mais le jeu reste un gouffre technique pour les machines vieillissantes.

Les critiques négatives visent principalement l'optimisation PC (chutes de fps, bugs visuels) et une difficulté jugée trop faible par les vétérans. Certains regrettent aussi le manque de contenu endgame solide au lancement, bien que Capcom ait ajouté des mises à jour régulières. Les avis sur Steam sont mitigés, mais la note presse reste bonne (autour de 80-85 sur Metacritic).

Oui, Monster Hunter Wilds est un bon jeu, mais pas pour tout le monde. Les nouveaux venus adoreront son accessibilité, son monde ouvert et son système de combat fluide. En revanche, les chasseurs vétérans cherchant un défi à la hauteur de World ou Rise pourraient être déçus par la facilité de l'histoire principale.

Pas tout à fait : l'histoire principale est effectivement plus facile que dans les épisodes précédents, avec des monstres qui meurent vite et des mécanismes moins punitifs. Mais le vrai défi arrive en fin de jeu avec les monstres de rang élevé et les quêtes événementielles. Capcom a aussi promis du contenu difficile via les mises à jour gratuites.

Hit, incontestablement. Avec plus de 10 millions d'exemplaires vendus en un mois, Monster Hunter Wilds est un succès commercial retentissant. Les critiques sont positives dans l'ensemble, malgré les polémiques sur l'optimisation et la difficulté. Capcom a déjà annoncé des extensions et mises à jour, signe que la franchise est en pleine forme.

Oui, terminer Monster Hunter Wilds à 100% demande un investissement conséquent (environ 100 à 150 heures selon les estimations). Il faut farmer tous les matériaux rares, accomplir toutes les quêtes optionnelles et les défis de fin de jeu. La difficulté réside dans la patience, pas dans la technique de combat pure.

Non, Monster Hunter n'est pas aussi dur qu'Elden Ring, surtout dans Wilds. Elden Ring repose sur des patterns imprévisibles, des one-shots et une exploration sans pitié. Monster Hunter privilégie la préparation et le farming : les combats sont longs mais plus lisibles, et vous pouvez toujours vous soigner ou fuir pour vous ressourcer.

Oui, très fun en solo. Monster Hunter Wilds adapte la difficulté en fonction du nombre de joueurs, et le palico vous assiste efficacement. Les chasses prennent plus de temps, mais l'expérience reste complète et immersive. De nombreux joueurs préfèrent même le solo pour la progression personnelle et la maîtrise des armes.

Sur PC, oui, certains joueurs rapportent des performances instables – notamment des chutes de fps en zones ouvertes et des micro-freezes. Sur PS5 et Xbox Series, le jeu tourne généralement en 60 fps stables en mode performance, mais le mode qualité peut avoir des baisses. Capcom publie régulièrement des correctifs, le problème s'atténue peu à peu.

Cette question concerne la série Amazon Prime 'The Wilds', pas le jeu Capcom. Elle a été annulée après deux saisons en 2022, officiellement pour raisons financières et audiences insuffisantes, bien que la série ait une base de fans fidèles. Aucun lien avec Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter World conserve une communauté active, même après la sortie de Wilds. En mars 2025, on estime à environ 20 000 joueurs simultanés sur Steam pour World, et probablement plus sur consoles. Le jeu reste très joué grâce à son contenu massif et ses événements saisonniers réguliers.

Non, Monster Hunter n'a jamais été pay-to-win et Wilds ne fait pas exception. Les microtransactions sont cosmétiques (armures, coiffes, gestes) et n'affectent pas les statistiques. Les objets d'aide comme les potions ou les pièges s'obtiennent en jeu, sans payer. Capcom reste fidèle à son modèle de contenu payant non obligatoire.

Oui, Monster Hunter Wilds est très fun, surtout si vous aimez les jeux d'action/aventure avec une boucle de gameplay gratifiante. La sensation de chasser des monstres gigantesques avec une arme que vous maîtrisez, le crafting et la progression en groupe ou solo procurent toujours autant de plaisir. La communauté est accueillante, ce qui ajoute à l'expérience.

Monster Hunter Wilds peut sembler répétitif pour certains, mais le grind est moins agressif que dans World. Les matériaux rares tombent plus souvent, et le système de forge est simplifié. Cependant, pour optimiser une armure ou débloquer toutes les améliorations, il faudra farmer quelques heures. Rien d'excessif pour un jeu du genre.

Non, Monster Hunter Wilds est conçu pour être accessible en solo. La difficulté s'ajuste automatiquement, le palico vous soigne et vous aide, et vous pouvez affronter la plupart des monstres seul avec un peu de pratique. Les quêtes les plus dures (événements, monstres de fin) sont plus faciles à plusieurs, mais restent réalisables en solo pour les joueurs expérimentés.

Atteindre 100% dans Monster Hunter Wilds demande environ 100 à 150 heures de jeu. Cela inclut l'histoire principale (30-40h), toutes les quêtes secondaires, la collecte de tous les trophées, le craft de toutes les armures et armes, et les défis de fin de jeu. Les joueurs acharnés peuvent réduire ce temps en optimisant leur farming.

Monster Hunter Wilds est généralement considéré comme le plus facile de la série principale. L'histoire est peu punissante, les monstres ont moins de points de vie, et les mécaniques de combat sont plus clémentes (montures automatiques, soins rapides). Les épisodes précédents comme World ou Rise offraient déjà une difficulté modérée, mais Wilds abaisse encore la barrière.

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