Final Fantasy Resonance
Premier Final Fantasy en HD-2D, Final Fantasy Resonance sort le 22 octobre 2026 sur Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC. Il reprend l'arc Lapis du jeu mobile Brave Exvius, sans gacha, et la presse est conquise : 83 à 86 sur Metacritic selon la plateforme et 92 % de recommandations sur OpenCritic.
Le contexte
Final Fantasy Resonance sort le 22 octobre 2026 dans le monde entier, sur Nintendo Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC (certains médias évoquent un déblocage Steam le 23). Annoncé lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, c’est le premier Final Fantasy en HD-2D, ce mélange de pixel art et de décors 3D popularisé par Octopath Traveler. Square Enix l’a développé avec Lancarse sous Unreal Engine 5, avec Hiroto Furuya à la réalisation, Yukinori Kitajima au scénario et Noriyasu Agematsu à la musique.
Le jeu reprend le premier arc, « Lapis », de Final Fantasy Brave Exvius, le jeu mobile de 2015, mais en RPG complet et payant, sans gacha. Après la destruction du Cristal de la Terre par Veritas des Ténèbres, Rain, Lasswell et Fina partent protéger les cristaux restants. Les combats sont au tour par tour classique : on remplit la jauge d’étourdissement de l’ennemi, puis on enchaîne attaques spéciales et combinées. Des Visions, fantômes de héros cultes comme Cloud, s’invoquent en renfort, et Sephiroth attend en super-boss.
S’il est en tendance aujourd’hui, c’est que la sortie s’accompagne de très bonnes critiques : 83 à 86 sur Metacritic selon la plateforme, 92 % de recommandations sur OpenCritic, 9/10 chez Game Informer, 8/10 chez IGN, contre un 3/5 plus réservé chez Eurogamer et VGC. On salue les combats et le rendu visuel, on regrette une histoire prévisible et des Visions trop discrètes. La démo est disponible depuis le 3 septembre, et la bande originale arrive le 28 octobre.
Côté pratique : comptez environ 59,99 € en standard et 69,99 € en Digital Deluxe, 30 à 40 heures pour l’histoire principale selon Square Enix, et pas de Game Pass au lancement.
Questions fréquentes
Vrai ou faux ?
Il adapte bien le premier arc de Brave Exvius, Lapis, mais en vrai RPG console payant, avec un combat repensé et sans gacha. Votre carte bancaire peut souffler. (Wikipédia, RPG Site)
Octopath Traveler et Dragon Quest y sont passés avant, mais c'est une première pour la saga, développée avec Lancarse sous Unreal Engine 5. (Wikipédia, Square Enix)
Pas d'ATB : c'est du tour par tour classique. On remplit la jauge d'étourdissement de l'ennemi, puis on enchaîne attaques spéciales et combinées. (RPG Site, Wikipédia)
Cloud fait partie des Visions invocables, ces fantômes de héros cultes, et Sephiroth attend en super-boss. Le fan service est livré. (Nova Crystallis, Wikipédia)
Globalement oui : 83 à 86 sur Metacritic selon la plateforme, 92 % de recommandations sur OpenCritic. Eurogamer et VGC restent plus tièdes avec 3/5. (Metacritic, OpenCritic)
Il sort bien sur Xbox Series X|S, mais à l'achat, pas en day one dans le Game Pass. (Insider Gaming)
Square Enix annonce 30 à 40 heures pour la trame principale, et 70 à 80 heures pour tout finir. Copieux, pas interminable. (Square Enix via Final Weapon, Famitsu via Push Square)