Fortnite
Fortnite ist das erfolgreichste Battle-Royale-Spiel der Welt – und gleichzeitig ein Milliardengeschäft, das gezielt Kinder in Mikrotransaktionen lockt.
Fortnite ist ein kostenloses Online-Videospiel des amerikanischen Studios Epic Games, das im Juli 2017 erschien. Das bekannteste Spielprinzip – Battle Royale – wirft 100 Spieler auf eine Insel, wo sie kämpfen, bis nur einer übrig bleibt. Der Comic-Stil wirkt harmlos, doch darunter steckt ein hochoptimiertes Suchtdesign mit Seasons, täglichen Quests und einem kostenpflichtigen Battle Pass.
Weltweit zählt Fortnite über 350 Millionen registrierte Accounts (Stand: Epic Games, 2020 – neuere Zahlen werden nicht mehr veröffentlicht). Das Spiel generierte auf dem Höhepunkt über 2,4 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr, größtenteils durch kosmetische Items wie Skins und Emotes – Dinge, die Kinder und Jugendliche unbedingt haben wollen, um in der Peer-Group mitzuhalten.
Genau deshalb wird Fortnite so intensiv gegoogelt: Millionen Eltern fragen sich, ob das Spiel für ihr Kind sicher ist, während Millionen Kinder fragen, wie man besser spielt. Die Alterseinstufung (PEGI 12 in Europa) gibt eine erste Orientierung – aber sie beantwortet nicht die wirklich unbequemen Fragen rund um Suchtpotenzial, Kaufdruck und soziale Dynamiken im Spiel.
Dieser Q&A liefert die Antworten, die Epic Games selbst nie so klar formulieren würde.